PDA

View Full Version : Game Online: Giải trí+kinh doanh=tiêu diệt 1 thế hệ



tonytranvn
06-09-2005, 03:48 PM
??c VNExpress v? việc phát triển game online mà suy ngẫm.

Tiêu đ?: Game trực tuyến tại VN sẽ tăng trưởng 400% mỗi năm
Bình: ??c tiêu đ? mà nghe náo nức. Ngư?i Việt mình lại có một ngành kinh doanh mới mẻ nhi?u hứa hẹn, mang lại sự phát triển cho công nghệ thông tin, đồng th?i cũng là sự bắt kịp th?i đại trong lĩnh vực giải trí.

Trích:
Tại Hàn Quốc, "gã khổng lồ" trong ngành kinh doanh trò chơi trực tuyến, ngư?i ta đã thống kê được con số 10 triệu ngư?i chơi game online, trong đó có sự góp mặt của nhi?u ngư?i cao tuổi và phụ nữ, thậm chí đang ở th?i kỳ mang thai hoặc nuôi con nh?. Với những đặc thù v? cơ sở hạ tầng cũng như hàng chục đi?u kiện khác, các nhà cung cấp dịch vụ trong nước cho rằng không có lý do gì để không tin tưởng vào sự phát triển của ngành công nghiệp giải trí này ở VN
Bình: công nghiệp giải trí mới mẻ này sẽ thành công ở Việt Nam thôi. Nước ta đủ đi?u kiện mà.

Trích:
Sức hấp dẫn của game online nằm ở đâu?
-Theo Lê Hùng, một gamer ở Hà Nội, đi?u có ý nghĩa nhất đối với ngư?i chơi game online là thành quả đạt được trong game. ?ó là những đồ vật (quần áo, vũ khí, vàng ng?c... ) và đẳng cấp (level).
-"Môi trư?ng của game online không khác gì với xã hội thật nhưng hấp dẫn và lôi cuốn hơn", Hoàng Phúc, một game thủ khác, phân tích. "?ó là vì nó tạo cho ngư?i chơi hàng loạt cảm giác và cung bậc tình cảm mạnh mẽ khi chơi như: căng thẳng, hồi hộp, hãnh diện, sung sướng khi chiến thắng, cay cú, tức giận khi thua hay phấn khích, sảng khoái khi kiếm được hoặc mua h?i một món đồ nào đó...".
Bình:
Hình như không ổn , có vẻ như cái thế giới này không thực. Nó làm ngư?i chơi mê mẩn.

Trích:
...Dưới con mắt của các chuyên gia, Việt Nam chỉ đang đứng ở ngưỡng cửa của ngành công nghiệp mới này. H? cho rằng nhịp độ sống ở VN rất thuận lợi cho sự phát triển của công nghiệp game.

"??i sống trong nước không quá căng thẳng v? th?i gian như các quốc gia phát triển. Ngư?i Việt, cũng như dân châu ? nói chung, ham thích việc ngồi di chuột hơn là các hoạt động thể thao ngoài tr?i. ?ó sẽ là những yếu tố thuận lợi cho game online phát triển", ông Trương ?ình Anh, Tổng giám đốc Công ty Truy?n thông FPT, nhận định.
Bình:
Thế thì thôi rồi. Ở một đất nước mà còn nhi?u th?i gian rảnh, ở một nước mà nhịp độ sống và làm việc thấp thì xét v? hiệu quả xã hội tức là chưa cao. Ngư?i Việt Nam vóc ngư?i nh? bé, thi đấu thể thao thư?ng không vượt ra được tầm Sea Games, thể lực ngư?i Việt so với dân các nước ngang tầm thu nhập, nhưng ở ?ông Âu hoặc một số nước Phi Châu thì vẫn còn thua kém. Thế mà lại không lo bồi dưỡng thể lực , phát triển thể chất , nâng cao năng suất làm việc , cải thiện tinh thần nhân dân , tạo tác phong làm việc công nghiệp , sáng tạo mà lại đầu tư, để rồi vui cư?i trên 400% tăng trưởng hằng năm của một ngành công nghiệp mà nhìn thấy thế hệ trẻ suốt ngày đắm mình trong một thế giới ảo, quên đi thực tại , mất kỹ năng quan hệ cộng đồng. 400% này có lợi cho ai?