phamtheanh2003
12-11-2005, 11:38 AM
Dungeon Keeper 2 – H?a ngục cuồng nộ
Trước đây, khi lối chơi phi tuyến tính còn chưa thịnh hành (thậm chí chưa được định nghĩa) thì hầu như ngư?i chơi luôn bị đóng khung trong khuôn mẫu: cái thiện là những gì đẹp đẽ, thuần khiết nhất và luôn luôn chiến thắng cái ác trong bất kỳ hoàn cảnh nào. Quan niệm này dĩ nhiên không sai, nhưng nhi?u ngư?i cảm thấy gượng ép khi không được th?a sức bộc lộ "cái tôi" của mình. ?áng tiếc là từ năm 2000 trở v? trước, kỹ thuật sản xuất game chưa đủ "nội công" để tạo ra những trò chơi cho phép lối chơi thay đổi theo cá tính của ngư?i chơi, theo kiểu Black & White hay Fable. Khi đó, "ông trùm" Peter Molyneux đã nghĩ ra một sáng kiến đầy bốc đồng: đảo ngược vai trò giữa thiện và ác. Kết quả của ý tưởng trên là sự ra đ?i Dungeon Keeper (sau này, một số ý tưởng trong game được Black & White h?c tập theo), trong đó ngư?i chơi sẽ là "kẻ xấu" đi tiêu diệt "ngư?i tốt", bao gồm những vị anh hùng và chú lùn trong một xứ sở thần tiên. Với ý tưởng đột phá trên, DK được m?i ngư?i chào đón nồng nhiệt và là ti?n đ? tốt cho phiên bản DK2 khi chuyển sang môi trư?ng 3D.
>> THÔNG TIN VỀ GAME >> NHẬN XÉT
Phát hành :
Electronic Arts
Ưu:
• ?ồ h?a đẹp, không yêu cầu cấu hình cao.
• Cách chơi ngộ nghĩnh với hai góc nhìn.
• Yếu tố hài hước xuất hiện ngẫu nhiên trong game
Khuyết:
• Giao diện đi?u khiển hơi khó nắm bắt.
Phát triển :
Bullfrog Productions
Thể loại :
Chiến thuật
ESRB :
Mature
Cấu hình tối thiểu:
Cấu hình đ? nghị :
Pentium166 MHz hoặc tương đương, RAM 32 MB, VGA 2MB, HDD 300MB, OS: Windows 98 SE/ME/XP, 1CD.
Cấu hình thử nghiệm:
Trong trò chơi này, ngư?i chơi đóng vai nhân vật phản diện Horn Reaper. Là kẻ cai trị thế giới ngầm, Horn Reaper mang tham v?ng bành trướng thế lực của mình lên vương quốc cổ tích. Muốn đạt được tham v?ng này không phải là chuyện dễ dàng, vì hắn phải tập hợp đủ những viên pha lê ma thuật trấn giữ vương quốc. Bằng cách xây dựng cho mình một căn cứ hùng mạnh, tập hợp đủ loại quái vật dưới địa ngục, thế lực đen tối của Horn Reaper bắt đầu trỗi dậy và lan t?a khắp nơi để truy tìm tung tích của những viên pha lê quí giá. Từng bước từng bước, ngư?i chơi phải phát triển căn cứ thật vững chắc và dùng làm bàn đạp thâu tóm toàn bộ hai thế giới: trên cũng như dưới lòng đất...
Một lối chơi "lạ?
Kể ra cốt truyện DK2 khá đơn giản, nhưng lối chơi thì rất chi tiết. Toàn bộ cách chơi của DK2 có thể tóm tắt ngắn g?n như sau: ngư?i chơi sẽ bắt đầu "khăn gói" với một ít ti?n và vài chú lùn làm nhân công. Sau đó tiến hành đục khoét các đư?ng hầm, nới rộng ra thành những phòng ốc đủ kích cỡ, thu hút quân lính và bắt đầu đào lấn sang những công trình của phe đối phương để tiến hành xâm chiếm. Cách xây dựng trong DK2 rất hợp logic theo đúng trình tự, giả dụ muốn xây một căn phòng, ngư?i chơi phải dùng chuột vẽ sẵn các đư?ng giới hạn, sau đó các nhân công sẽ tự động chạy đến phá đá, lát gạch và thắp sáng bằng những ng?n đuốc leo lét. Ứng với mỗi công đoạn, DK2 cho ngư?i chơi nhi?u lựa ch?n phong phú nhằm phát triển căn cứ theo những hướng thật độc đáo. Hoàn toàn không sắp đặt theo khuôn mẫu, ngư?i chơi có thể tự mình quyết định kích cỡ, số lượng và sáng tác ra một căn cứ phức tạp với nhi?u đư?ng liên thông giữa các phòng với nhau nếu thích, giúp giảm bớt th?i gian đi?u phối quân nếu chẳng may bị tấn công bất ng?. Ngoài ra còn có nhi?u công trình khác cần cho sự phát triển của căn cứ như: ngân hàng lưu trữ vàng, lò rèn để nâng cấp... Tùy theo ý thích, bạn có thể cân đối số lượng cho thật hiệu quả. Trong đó, nhất thiết phải dành một chỗ quan tr?ng cho Dungeon Heart. ?ây là công trình quan tr?ng nhất, là một dạng bể mana chứa toàn bộ năng lượng vận hành căn cứ. Bạn sẽ thua cuộc nếu công trình này bị đánh sập. Do đó, thông thư?ng khu vực có chứa Dungeon Heart được bảo vệ rất kỹ lưỡng bằng nhi?u hình thức khác nhau. Hoặc đây là nơi tập trung quân đông nhất, hoặc có nhi?u bẫy nhất, còn nếu bạn là nhà kiến trúc gi?i, bạn có thể xây một mê cung thật lắt léo dẫn vào công trình này.
Ngoài Dungeon Heart, mỗi loại phòng trong game đ?u có liên quan mật thiết đến các loại binh chủng, quái vật. Game có khá nhi?u loại quân nên số lượng nhà cũng tăng theo. ?ể triệu hồi được một loại quân nào đó, bạn phải đảm bảo cho chúng ba đi?u kiện: chỗ nghỉ ngơi, cung cấp đủ thức ăn và phòng dành riêng cho loại quân đó. Ví dụ Library dành cho Mage, hay Prison dành cho Skeleton... Mỗi loại quân mỗi khác và đa phần chỉ mạnh v? một phương diện nhất định, chẳng hạn Dark Elf chuyên xài cung nên rất sợ khi phải đối đấu với những đối thủ có tốc độ di chuyển nhanh, trong khi đó Mage nổi tiếng với những quả cầu lửa mạnh mẽ nhưng nhược điểm là máu ít và rất khó có cơ hội sống sót khi "giáp lá cà?. Ngoài ra, để nâng cao đẳng cấp của quân (tăng sức kh?e, tầm sát thương, phép thuật mới) ngư?i chơi có thể thư?ng xuyên cho chúng luyện tập thể lực hoặc tổ chức các trận giác đấu giữa các quân chủng với nhau. Tất nhiên, bên cạnh luyện tập, quân đội cũng cần được giải trí để xả xì-trét bằng cách cho chúng... "nhảy disco" trong các sòng bạc do ngư?i chơi tự xây và ngồi chơi xơi nước ch? lợi nhuận từ từ chảy vào túi.
Nói v? tài nguyên thì trong game chỉ có một loại duy nhất: vàng. Bạn chỉ thu được khi đào trúng các cụm vàng, thư?ng nằm rải rác gần xung quanh bản đồ. Vai trò của vàng rất quan tr?ng, ngoài việc dùng làm chi phí khi xây dựng căn cứ, đó còn là "ti?n lương" cho quân lính của bạn. Số lượng vàng cần chi trả tỷ lệ thuận với số lính trong quân đội và nhân công bạn có. Nếu không có đủ vàng trả lương cho quân đội trong một th?i gian dài, chúng sẽ bất mãn và lơ là chiến đấu hay tệ hơn là r?i b? căn cứ... Theo ý kiến riêng, chế độ ti?n lương này chắc được thêm vào để tránh tình trạng ngư?i chơi "đầu cơ tích trữ", rồi đem quân ồ ạt đi chinh phạt.
Bàn v? AI của game, phải nói là khá thú vị. Tuy đối thủ của bạn ở thế bị động, nhưng chúng hoàn toàn không ngu ngốc mà còn biết phản công, hay cao hơn là tự động... đào hang đến tấn công trước. ?ể chống trả, DK2 cung cấp rất nhi?u loại bẫy cho ngư?i chơi sử dụng để bảo vệ căn cứ của mình. ?ó có thể là loại bẫy "phổ thông" như: bẫy chông, còi hụ, chụp lồng... cho đến những loại bẫy phức tạp hơn: làm đóng băng đối thủ, giật điện hay "siêu" hơn nữa là bẫy đá lăn d?c theo đư?ng hầm có khả năng đè bẹp bất cứ thứ gì trên đư?ng (cả quân ta lẫn phía bên kia)! Cũng như các loại quân, mỗi loại bẫy đ?u có ưu và khuyết điểm riêng. Ví dụ, bẫy sét mạnh nhưng th?i gian nạp điện hơi lâu, tương tự cho các khẩu đại bác bắn theo đư?ng thẳng nên khó trúng mục tiêu. Do đó, mỗi loại bẫy cần phải được sử dụng một cách có tính toán trước. Thích nhất là ngư?i chơi có quy?n lắp đặt các loại bẫy này theo ý riêng, nếu phối hợp hiệu quả, bạn có thể tiêu diệt hoàn toàn đối phương trong nháy mắt, mà không tốn một đơn vị lính nào.
Hình ảnh khá – âm thanh hay
Vượt trội hơn so với phiên bản 2D đầu tiên, DK2 được đặt trong môi trư?ng 3 chi?u thực. Nghĩa là ngư?i chơi có thể xoay tròn và phóng to thu nh? khung hình tùy thích. Tính năng này rất hữu ích: bạn có thể chiêm ngưỡng toàn bộ thành lũy của mình dưới m?i góc độ khác nhau, hay ch?n một góc nhìn thích hợp khi tiến hành xâm lược. Không hiểu có phải đây là "đặc điểm chung" của dòng game mang "nhãn hiệu" Bullfrog hay không, nhưng DK2 có một tính năng rất thú vị giống với trò Sim Theme Park: bạn có thể ch?n bất kỳ một nhân vật nào trên màn hình để nhìn thế giới xung quanh bằng chính con mắt của nhân vật đó. Thật ra, đây là phép thuật Possesion mà bạn có thể h?c được trong trò chơi, được sử dụng khi bạn muốn tự thực hiện các chiến thuật của riêng mình như đánh úp, dụ đối thủ... giống hệt như khi chơi một trò chơi hành động góc nhìn thứ nhất. Tuy chức năng này thuộc v? cách chơi, nhưng do tính chất độc đáo nên ngư?i viết cố tình giới thiệu ở phần đồ h?a nhằm nêu bật được ưu điểm đó. Bằng việc sử dụng chức năng Possession, ngư?i chơi được tự do ngắm nhìn các phòng ốc do mình thiết kế, được quan sát toàn bộ m?i ngóc ngách trong mê cung dưới những hiệu ứng ánh sáng tương phản, làm cho khung cảnh thêm phần huy?n ảo hay rực rỡ dưới ánh sáng hắt ra từ Dungeon Heart, hay cảm giác lạnh lẽo do sắc xanh thẫm của bốn bức tư?ng nhà ngục ...
Suốt trò chơi, duy nhất chỉ có một bản nhạc n?n tiết tấu nhanh, lúc bạn triệu hồi được Horn Reaper. Nhưng không vì thế mà mặt âm thanh của DK2 bị giảm sút. Âm hưởng chủ đạo trong trò chơi là tạo một khung cảnh u ám, nên chủ yếu bạn chỉ nghe thấy tiếng v?ng, tiếng gió hú vi vu từ bốn phía. ?ặc biệt, khi chuyển sang góc nhìn ngư?i thứ nhất, nếu chịu khó đi du khảo xa kh?i căn cứ, bạn còn nghe thấy nhi?u âm thanh rất tinh tế của môi trư?ng, chẳng hạn tiếng nước nhiễu từ thạch nhũ xuống lớp nước dưới chân nghe lõm bõm, nghe tiếng lửa bập bùng bên tai khi đi ngang qua một ng?n đuốc, rồi cả tiếng ùng ục lúc bước đi trên dòng dung nham nóng chảy...
Kết luận
Thật đáng tiếc là dự án DK3 đã bị hủy b? vì một số lý do khách quan, nên chúng ta không có cơ hội tiếp tục đắm mình trong thế giới của Peter Molyneux. Tuy nhiên, chúng ta cũng phải cảm ơn Peter, vì DK2 là một trong những game đặt "n?n móng" khai sinh một dòng game mới - God Game, dòng game đặc trưng cho tên tuổi của Peter Molyneux. Nếu không có những trò chơi như DK mở đư?ng, ắt hẳn không thể có được Black & White gây tiếng vang, hay Fable làm điên đảo hệ console, còn bạn được hóa thân hoàn toàn vào nhân vật của God Game
Trước đây, khi lối chơi phi tuyến tính còn chưa thịnh hành (thậm chí chưa được định nghĩa) thì hầu như ngư?i chơi luôn bị đóng khung trong khuôn mẫu: cái thiện là những gì đẹp đẽ, thuần khiết nhất và luôn luôn chiến thắng cái ác trong bất kỳ hoàn cảnh nào. Quan niệm này dĩ nhiên không sai, nhưng nhi?u ngư?i cảm thấy gượng ép khi không được th?a sức bộc lộ "cái tôi" của mình. ?áng tiếc là từ năm 2000 trở v? trước, kỹ thuật sản xuất game chưa đủ "nội công" để tạo ra những trò chơi cho phép lối chơi thay đổi theo cá tính của ngư?i chơi, theo kiểu Black & White hay Fable. Khi đó, "ông trùm" Peter Molyneux đã nghĩ ra một sáng kiến đầy bốc đồng: đảo ngược vai trò giữa thiện và ác. Kết quả của ý tưởng trên là sự ra đ?i Dungeon Keeper (sau này, một số ý tưởng trong game được Black & White h?c tập theo), trong đó ngư?i chơi sẽ là "kẻ xấu" đi tiêu diệt "ngư?i tốt", bao gồm những vị anh hùng và chú lùn trong một xứ sở thần tiên. Với ý tưởng đột phá trên, DK được m?i ngư?i chào đón nồng nhiệt và là ti?n đ? tốt cho phiên bản DK2 khi chuyển sang môi trư?ng 3D.
>> THÔNG TIN VỀ GAME >> NHẬN XÉT
Phát hành :
Electronic Arts
Ưu:
• ?ồ h?a đẹp, không yêu cầu cấu hình cao.
• Cách chơi ngộ nghĩnh với hai góc nhìn.
• Yếu tố hài hước xuất hiện ngẫu nhiên trong game
Khuyết:
• Giao diện đi?u khiển hơi khó nắm bắt.
Phát triển :
Bullfrog Productions
Thể loại :
Chiến thuật
ESRB :
Mature
Cấu hình tối thiểu:
Cấu hình đ? nghị :
Pentium166 MHz hoặc tương đương, RAM 32 MB, VGA 2MB, HDD 300MB, OS: Windows 98 SE/ME/XP, 1CD.
Cấu hình thử nghiệm:
Trong trò chơi này, ngư?i chơi đóng vai nhân vật phản diện Horn Reaper. Là kẻ cai trị thế giới ngầm, Horn Reaper mang tham v?ng bành trướng thế lực của mình lên vương quốc cổ tích. Muốn đạt được tham v?ng này không phải là chuyện dễ dàng, vì hắn phải tập hợp đủ những viên pha lê ma thuật trấn giữ vương quốc. Bằng cách xây dựng cho mình một căn cứ hùng mạnh, tập hợp đủ loại quái vật dưới địa ngục, thế lực đen tối của Horn Reaper bắt đầu trỗi dậy và lan t?a khắp nơi để truy tìm tung tích của những viên pha lê quí giá. Từng bước từng bước, ngư?i chơi phải phát triển căn cứ thật vững chắc và dùng làm bàn đạp thâu tóm toàn bộ hai thế giới: trên cũng như dưới lòng đất...
Một lối chơi "lạ?
Kể ra cốt truyện DK2 khá đơn giản, nhưng lối chơi thì rất chi tiết. Toàn bộ cách chơi của DK2 có thể tóm tắt ngắn g?n như sau: ngư?i chơi sẽ bắt đầu "khăn gói" với một ít ti?n và vài chú lùn làm nhân công. Sau đó tiến hành đục khoét các đư?ng hầm, nới rộng ra thành những phòng ốc đủ kích cỡ, thu hút quân lính và bắt đầu đào lấn sang những công trình của phe đối phương để tiến hành xâm chiếm. Cách xây dựng trong DK2 rất hợp logic theo đúng trình tự, giả dụ muốn xây một căn phòng, ngư?i chơi phải dùng chuột vẽ sẵn các đư?ng giới hạn, sau đó các nhân công sẽ tự động chạy đến phá đá, lát gạch và thắp sáng bằng những ng?n đuốc leo lét. Ứng với mỗi công đoạn, DK2 cho ngư?i chơi nhi?u lựa ch?n phong phú nhằm phát triển căn cứ theo những hướng thật độc đáo. Hoàn toàn không sắp đặt theo khuôn mẫu, ngư?i chơi có thể tự mình quyết định kích cỡ, số lượng và sáng tác ra một căn cứ phức tạp với nhi?u đư?ng liên thông giữa các phòng với nhau nếu thích, giúp giảm bớt th?i gian đi?u phối quân nếu chẳng may bị tấn công bất ng?. Ngoài ra còn có nhi?u công trình khác cần cho sự phát triển của căn cứ như: ngân hàng lưu trữ vàng, lò rèn để nâng cấp... Tùy theo ý thích, bạn có thể cân đối số lượng cho thật hiệu quả. Trong đó, nhất thiết phải dành một chỗ quan tr?ng cho Dungeon Heart. ?ây là công trình quan tr?ng nhất, là một dạng bể mana chứa toàn bộ năng lượng vận hành căn cứ. Bạn sẽ thua cuộc nếu công trình này bị đánh sập. Do đó, thông thư?ng khu vực có chứa Dungeon Heart được bảo vệ rất kỹ lưỡng bằng nhi?u hình thức khác nhau. Hoặc đây là nơi tập trung quân đông nhất, hoặc có nhi?u bẫy nhất, còn nếu bạn là nhà kiến trúc gi?i, bạn có thể xây một mê cung thật lắt léo dẫn vào công trình này.
Ngoài Dungeon Heart, mỗi loại phòng trong game đ?u có liên quan mật thiết đến các loại binh chủng, quái vật. Game có khá nhi?u loại quân nên số lượng nhà cũng tăng theo. ?ể triệu hồi được một loại quân nào đó, bạn phải đảm bảo cho chúng ba đi?u kiện: chỗ nghỉ ngơi, cung cấp đủ thức ăn và phòng dành riêng cho loại quân đó. Ví dụ Library dành cho Mage, hay Prison dành cho Skeleton... Mỗi loại quân mỗi khác và đa phần chỉ mạnh v? một phương diện nhất định, chẳng hạn Dark Elf chuyên xài cung nên rất sợ khi phải đối đấu với những đối thủ có tốc độ di chuyển nhanh, trong khi đó Mage nổi tiếng với những quả cầu lửa mạnh mẽ nhưng nhược điểm là máu ít và rất khó có cơ hội sống sót khi "giáp lá cà?. Ngoài ra, để nâng cao đẳng cấp của quân (tăng sức kh?e, tầm sát thương, phép thuật mới) ngư?i chơi có thể thư?ng xuyên cho chúng luyện tập thể lực hoặc tổ chức các trận giác đấu giữa các quân chủng với nhau. Tất nhiên, bên cạnh luyện tập, quân đội cũng cần được giải trí để xả xì-trét bằng cách cho chúng... "nhảy disco" trong các sòng bạc do ngư?i chơi tự xây và ngồi chơi xơi nước ch? lợi nhuận từ từ chảy vào túi.
Nói v? tài nguyên thì trong game chỉ có một loại duy nhất: vàng. Bạn chỉ thu được khi đào trúng các cụm vàng, thư?ng nằm rải rác gần xung quanh bản đồ. Vai trò của vàng rất quan tr?ng, ngoài việc dùng làm chi phí khi xây dựng căn cứ, đó còn là "ti?n lương" cho quân lính của bạn. Số lượng vàng cần chi trả tỷ lệ thuận với số lính trong quân đội và nhân công bạn có. Nếu không có đủ vàng trả lương cho quân đội trong một th?i gian dài, chúng sẽ bất mãn và lơ là chiến đấu hay tệ hơn là r?i b? căn cứ... Theo ý kiến riêng, chế độ ti?n lương này chắc được thêm vào để tránh tình trạng ngư?i chơi "đầu cơ tích trữ", rồi đem quân ồ ạt đi chinh phạt.
Bàn v? AI của game, phải nói là khá thú vị. Tuy đối thủ của bạn ở thế bị động, nhưng chúng hoàn toàn không ngu ngốc mà còn biết phản công, hay cao hơn là tự động... đào hang đến tấn công trước. ?ể chống trả, DK2 cung cấp rất nhi?u loại bẫy cho ngư?i chơi sử dụng để bảo vệ căn cứ của mình. ?ó có thể là loại bẫy "phổ thông" như: bẫy chông, còi hụ, chụp lồng... cho đến những loại bẫy phức tạp hơn: làm đóng băng đối thủ, giật điện hay "siêu" hơn nữa là bẫy đá lăn d?c theo đư?ng hầm có khả năng đè bẹp bất cứ thứ gì trên đư?ng (cả quân ta lẫn phía bên kia)! Cũng như các loại quân, mỗi loại bẫy đ?u có ưu và khuyết điểm riêng. Ví dụ, bẫy sét mạnh nhưng th?i gian nạp điện hơi lâu, tương tự cho các khẩu đại bác bắn theo đư?ng thẳng nên khó trúng mục tiêu. Do đó, mỗi loại bẫy cần phải được sử dụng một cách có tính toán trước. Thích nhất là ngư?i chơi có quy?n lắp đặt các loại bẫy này theo ý riêng, nếu phối hợp hiệu quả, bạn có thể tiêu diệt hoàn toàn đối phương trong nháy mắt, mà không tốn một đơn vị lính nào.
Hình ảnh khá – âm thanh hay
Vượt trội hơn so với phiên bản 2D đầu tiên, DK2 được đặt trong môi trư?ng 3 chi?u thực. Nghĩa là ngư?i chơi có thể xoay tròn và phóng to thu nh? khung hình tùy thích. Tính năng này rất hữu ích: bạn có thể chiêm ngưỡng toàn bộ thành lũy của mình dưới m?i góc độ khác nhau, hay ch?n một góc nhìn thích hợp khi tiến hành xâm lược. Không hiểu có phải đây là "đặc điểm chung" của dòng game mang "nhãn hiệu" Bullfrog hay không, nhưng DK2 có một tính năng rất thú vị giống với trò Sim Theme Park: bạn có thể ch?n bất kỳ một nhân vật nào trên màn hình để nhìn thế giới xung quanh bằng chính con mắt của nhân vật đó. Thật ra, đây là phép thuật Possesion mà bạn có thể h?c được trong trò chơi, được sử dụng khi bạn muốn tự thực hiện các chiến thuật của riêng mình như đánh úp, dụ đối thủ... giống hệt như khi chơi một trò chơi hành động góc nhìn thứ nhất. Tuy chức năng này thuộc v? cách chơi, nhưng do tính chất độc đáo nên ngư?i viết cố tình giới thiệu ở phần đồ h?a nhằm nêu bật được ưu điểm đó. Bằng việc sử dụng chức năng Possession, ngư?i chơi được tự do ngắm nhìn các phòng ốc do mình thiết kế, được quan sát toàn bộ m?i ngóc ngách trong mê cung dưới những hiệu ứng ánh sáng tương phản, làm cho khung cảnh thêm phần huy?n ảo hay rực rỡ dưới ánh sáng hắt ra từ Dungeon Heart, hay cảm giác lạnh lẽo do sắc xanh thẫm của bốn bức tư?ng nhà ngục ...
Suốt trò chơi, duy nhất chỉ có một bản nhạc n?n tiết tấu nhanh, lúc bạn triệu hồi được Horn Reaper. Nhưng không vì thế mà mặt âm thanh của DK2 bị giảm sút. Âm hưởng chủ đạo trong trò chơi là tạo một khung cảnh u ám, nên chủ yếu bạn chỉ nghe thấy tiếng v?ng, tiếng gió hú vi vu từ bốn phía. ?ặc biệt, khi chuyển sang góc nhìn ngư?i thứ nhất, nếu chịu khó đi du khảo xa kh?i căn cứ, bạn còn nghe thấy nhi?u âm thanh rất tinh tế của môi trư?ng, chẳng hạn tiếng nước nhiễu từ thạch nhũ xuống lớp nước dưới chân nghe lõm bõm, nghe tiếng lửa bập bùng bên tai khi đi ngang qua một ng?n đuốc, rồi cả tiếng ùng ục lúc bước đi trên dòng dung nham nóng chảy...
Kết luận
Thật đáng tiếc là dự án DK3 đã bị hủy b? vì một số lý do khách quan, nên chúng ta không có cơ hội tiếp tục đắm mình trong thế giới của Peter Molyneux. Tuy nhiên, chúng ta cũng phải cảm ơn Peter, vì DK2 là một trong những game đặt "n?n móng" khai sinh một dòng game mới - God Game, dòng game đặc trưng cho tên tuổi của Peter Molyneux. Nếu không có những trò chơi như DK mở đư?ng, ắt hẳn không thể có được Black & White gây tiếng vang, hay Fable làm điên đảo hệ console, còn bạn được hóa thân hoàn toàn vào nhân vật của God Game